|
|
 | |  |
| Главная » 2010 » Июнь » 8 » Турнир "OldCS OPEN CUP #1" (5x5)
02:21 Турнир "OldCS OPEN CUP #1" (5x5) |
Место: ip:cs43.forteam.ru:27356(мск) Дисциплина: Counter-Strike 1.6 Организаторы: OldCS.ru Призовой фонд (П.Ф): 2250 рублей* 1-е место:40% от П.Ф 2-е место:30% от П.Ф 3-е место:20% от П.Ф Официальные карты: de_inferno, de_nuke, de_dust2, de_train Количество участников: 16 max Система проведения: Double elimination Взнос за участие: 250р с команды Дата начала: 19.06.2010 Дата окончания: 20.06.2010 Регистрация на турнире: 08.06.2010 06:00 - 18.06.2010 23:30 Подтверждение регистрации на турнире: 18.06.2010 23:30 - 18.06.2010 00:00 Cайт: www.OldCS.ru Описание: Форма заявки: Оставляем - тут
1. Название команды 2. 5«ников» игроков, 1 "ник" запасной 3. Контактный icq, scype (желательно капитана)
Заявка на участие в турнире автоматически свидетельствует о согласии команды с правилами проведения турнира!
Положение о проведении открытого кубка OldCS по Counter-Strike 5x5
Общие положения Целями чемпионата по дисциплине "Counter-Strike" являются: развитие и популяризация сервера OldCS 1.6 Server Revival(Rank mod); повышение спортивного мастерства занимающихся компьютерным спортом; выявление сильнейших киберспортсменов.
Организационные положения Организаторы чемпионата: OldCS.ru и OldCS 1.6 Server Revival Контактные лица: icq: ReMi(473один2356один); icq BARON(5552шесть3шесть78) Дисциплина чемпионата: командная компьютерная игра от первого лица - Counter-Strike 1.6 5 на 5. Система проведения: Double Elimination Место дислокации: ip:cs43.forteam.ru:27356
Регистрация: регистрация команд: регистрационный взнос: 250 руб. с команды(50 руб. с человека). Вносится капитаном, либо замом. Вносится «18» июня 2010 с 23.30 до 10:30 19 июня (перед жеребьёвкой) при обязательном одобрении контактных лиц(не шлите пока в icq вам не скажут: да, вот сюда посылай).
Расписание чемпионата: 19 июня до 10:30 - оплата регистрационных взносов 10:30 - 11:00 - жеребьёвка
19 июня 11:00 - 23:00 - проведение отборочных игр чемпионата среди зарегистрированных команд;
20 июня 15:00 - 20:00 - финал чемпионата; 20:00 - 23:00 подведение итогов, вручение призов
Правила чемпионата Основные положения: способ соревнования: 5 на 5; за всеми игровыми встречами следит судейская бригада, уполномоченная принимать решение по всем спорным вопросам; карты распределяются посредством жеребьёвки по турам; число раундов в одной встрече двух команд - 30 (2 периода по 15 раундов); очередность игры за CT/T определяется по жребию; победителем встречи считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника; в случае равного счета назначаются дополнительные 6 раундов (2 периода по 3 раунда), при этом выставляется стартовая сумма - 10000 $ (mp_startmoney 10000). Если победитель не выявляется, то проводится вновь игра на 6 раундов; продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд; карты игры, используемые на чемпионате: de_train, de_inferno, de_nuke, de_dust2; обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Остальным игрокам разрешается пользоваться только внутрикомандными сообщениями (messagemode2) - нарушители этого правила будут подвергаться штрафным санкциям; разрешается прописать ( забиндить ) в консоли оружие и тимплейные сообщения. Подсадки разрешены. Единственным ограничением является запрет на использование "подсадок" для просмотра игрового пространства карты поверх текстур; игроки обязаны использовать только 32-битную цветность в настройках игры, но разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты; разрешается кидать гранаты через здания на всех картах, использование бага (ошибка карты) ослепляющей гранаты (карты de_dust2, de_nuke) запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения от предупреждения до дисквалификации; члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще "живы" (находятся в активном состоянии игры) или если все члены команды "убиты" (находятся в состоянии наблюдателя). "Убитый" игрок не имеет права переговариваться с "живым" до начала следующего раунда; запрещается использование "щита" (дополнительной защиты); замены во время матча запрещены. В случае участия в игре незарегистрированных игроков или игроков, зарегистрированных в составе другой команды, эти игроки и команды могут быть подвергнуты штрафным санкциям, вплоть до лишения права участия в чемпионате. Правила поведения на чемпионате Все участники чемпионата, члены судейской бригады должны быть взаимно вежливыми и не допускать возникновения ситуаций, дискредитирующих участников, судей и сам кубок. Недопустимо применение ненормативной лексики ни в прямом общении, ни посредством консольного ввода на поле игры. Все лица, принимающие участие в организации и проведении кубка, не должны оскорблять друг друга ни в прямом общении, ни посредством консольного ввода на поле игры
Настройки сервера: * mp_autocrosshair 0 * mp_autokick 0 * mp_autoteambalance 0 * mp_buytime 0.25 * mp_c4timer 35 * mp_consistency 1 * mp_fadetoblack 1 * mp_falldamage 0 * mp_flashlight 1 * mp_fraglimit 0 * mp_forcecamera 3 * mp_forcechasecam 2 * mp_freezetime 7 * mp_footsteps 1 * mp_friendlyfire 1 * mp_hostagepenalty 0 * mp_limitteams 6 * mp_maxrounds 0 * mp_playerid 0 * mp_roundtime 1.75 * mp_startmoney 800 (10000 в дополнительных раундах) * mp_timelimit 999 * mp_tkpunish 0 * mp_winlimit 0 * sv_aim 0 * sv_airaccelerate 10 * sv_airmove 1 * sv_allowdownload 0 * sv_clipmode 0 * sv_allowupload 0 * sv_alltalk 0 * sv_cheats 0 * sv_clienttrace 1 * sv_friction 4 * sv_gravity 800 * sv_maxrate 25000 * sv_maxspeed 320 * sv_maxunlag 0.5 * sv_maxupdaterate 101 * sv_minrate 5000 * sv_minupdaterate 20 * sv_proxies 1 * sv_send_resources 1 * sv_stepsize 18 * sv_stopspeed 75 * sv_unlag 1 * sv_voiceenable 1 * sv_unlagsamples 1 * sv_unlagpush 0 * sys_ticrate 10000 * allow_spectators 1 * decalfrequency 60 * edgefriction 2 * host_framerate 0 * pausable 0 * ex_interp 0.01 Судейство: каждая игра контролируется судьями, имеющими все полномочия по обеспечению соблюдения Правил игры. Права и полномочия судьи: обеспечивает соблюдение правил игры; контролирует ход игрового процесса; при необходимости делает замечания и предупреждения командам или отдельным её игрокам; ведет хронометраж игры; по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или прекращает игровой процесс при любом нарушении правил; принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам, виновным в нарушениях, караемых предупреждением или удалением; Решения судьи решения судьи по фактам, связанным с игрой, являются окончательными. Судья может изменить решение только в случае, если он поймет его ошибочность или (на его усмотрение) при условии, что он еще не возобновил игру. Настройки клиентcкой части игры: 1) Разрешенные: * m_pitch * m_yaw * m_filter 1/0 * cl_updaterate (MAX 101) * cl_cmdrate (MAX 101) * hud_fastswitc * zoom_sensitivity_ratio * fps_max (MAX 100) * cl_dynamiccrosshair 1/0 * gamma (MAX 3) * brightness (MAX 3) * vgui_menus 1/0 * sensitivity * hud_fastswitch * adjust_crosshair * m_filter 1/0 * volume * cl_minmodels * игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon и т.д.)
2) Запрещённые: * cl_weather * mp_corpse_stay * mp_decals * max_shells * max_smokepuffs * fastsprites К игрокам применяются штрафные санкции за использование: нестандартных моделей/скинов, в том числе оружия; нестандартных текстур карт; "читерских" программ (программ, позволяющих вести нечестную игру); игровых багов (дефектов) карт (map swimming, auto aim и т.д.); других запрещённых приемов, таких как: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.; После первого нарушения со стороны команды - участнику выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды - участнику будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (все члены команды выполняют команду kill в консоли). После третьего нарушения со стороны команы - участнику будет засчитано техническое поражение во встрече. Запись игры осуществляется оператором сервера, для чего к игровому серверу подключается HLTV Proxy для трансляции игрового процесса зрителям. Отслеживается применение в игре любых запрещенных моделей поведения. Разрыв соединения Если "вылетел" один любой игрок из двух команд в момент, когда никто из двух команд еще не "умер" и с начала раунда прошло не более 30 секунд, результат раунда не засчитывается. Судья вправе засчитать поражение команде игрока, виновного в намеренном разрыве соединения. В обязанности судьи входит оглашение принятого решения, даже если оно очевидно. Капитан команды может подать в устной форме протест судье на его решение сразу после оглашения решения. Преднамеренный отказ игрока от соединения его компьютера с сервером может расцениваться судьей как отсутствие члена команды и стать основанием для признания технического поражения всей команды. В случае если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером: - до начала 3-го раунда: матч начинается заново - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются.
*При минимальном участии 10 команд. Взносы и призовые выплачиваются через платежную систему WebMoney Взносы оплачиваются при подтверждении заявки на участие При менее 4 подтвержденных заявках - турнир не состоится!
|
|
Категория: Новости сервера |
Просмотров: 874 |
Добавил: epm
| Рейтинг: 5.0/2 |
| |
 | |  |
|
| Поиск |
|
 |
| Календарь |
| « Июнь 2010 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | |
 |
|